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Nuove «realtà» nelle scienze biologiche e nell'industria di sanità
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La realtà virtuale (VR) e le tecnologie aumentate della realtà (AR) sono state per un po di tempo intorno, sebbene il vasto pubblico tendesse a pensare loro soltanto nel contesto dei video giochi e delle applicazioni dello smartphone.
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Tuttavia, entrambe le tecnologie hanno molto più da offrire che appena le nuove forme di spettacolo e nessun'industria ha fatto di più per mettere le tecnologie dell'AR e di VR per usare che le scienze biologiche e la sanità.
Dal permettere che i chirurghi specializzati migliorino treno la prossima generazione di fornitori medici a fornire un modo potenzialmente senza droga ridurrsi — o persino elimini — il dolore chirurgico, le tecnologie dell'AR e di VR stanno contribuendo a spingere le scienze biologiche nelle nuove altezze.
Che cosa sono queste tecnologie?
«La realtà virtuale» si riferisce ad una simulazione generata da computer di un ambiente artificiale e tridimensionale cui può essere interagito con, o manipolato vicino, un utente con l'uso di attrezzatura specializzata. Tale attrezzatura include i guanti o i regolatori misura con i sensori elettronici, o i caschi con gli schermi incorporati ed i sensori che possono seguire l'occhio ed i movimenti capi dell'utente. Le tecnologie si combinano per creare un'esperienza immersive, una in cui il senso di un utente di vista ed il tocco efficacemente li permettono di controllare l'ambiente che il computer stia generando intorno loro. Nella cultura popolare, VR è indicato spesso come forma di spettacolo, uno in cui un utente mette sopra un casco ed i guanti, avvii un sistema del video gioco e poi gioca in cui ogni movimento nell'ambiente dell'utente permette che lui o lei manipoli il mondo digitale.
«La realtà aumentata» si riferisce alla tecnologia che ricopre il testo, le immagini, o i video generati da computer sul punto di vista reale di un utente del mondo reale. Un esempio comune di questa tecnologia è in veicoli adibiti al trasporto di persone che integrano dirigono le esposizioni (HUDs), sovrapponendo le informazioni sul cruscotto o sul parabrezza per l'attenzione immediata di un autista (per esempio, notare quando un'automobile è sopra il limite di velocità o gas esaurire). Tuttavia, l'uso più comune della tecnologia dell'AR può essere visto nelle applicazioni innumerevoli dello smartphone che permettono che una persona aggiunga le immagini o il testo ad una foto o ad un video stanno prendendo, in tempo reale (per esempio, SnapChat). Nel frattempo, il Pokémon dell'estate scorsa va! il fenomeno ha indicato che appena come i giochi del telefono cellulare inducente al vizio (e proficuo) che usano la tecnologia dell'AR possono essere.
VR sta contribuendo a preparare Next Generation dei medici e dei chirurghi
La tecnologia di VR in chirurgia è esistita per più una decade, [1] solo gli avanzamenti recenti nella tecnologia permetta che medici ed i chirurghi specializzati migliorino per preparare la prossima generazione di fornitori medici nelle abilità state necessarie per eseguire le procedure mediche complesse.
L'anno scorso, per esempio, chirurghi del cancro alla radiodiffusione di Royal London Hospital la prima operazione da scorrere vive in video da 360 gradi, quindi permettente che gli studenti di medicina (ed il vasto pubblico) seguano come il chirurgo ha rimosso una crescita cancerogena del tessuto dall'intestino di un paziente in tempo reale. [2]
L'addestramento messo a fuoco nelle situazioni di emergenza è un'altra area dove la realtà virtuale permette alle opportunità d'istruzione. Per esempio, il Royal College dei chirurghi in Irlanda ha sviluppato un simulatore completamente interattivo di addestramento di VR per mettere gli studenti di medicina nelle scarpe di un capo di trauma del pronto soccorso che lavora per curare una vittima di incidente stradale. [3] studenti devono valutare il paziente, prendere le decisioni di andatura veloce e poi eseguire con successo gli ambulatori necessari per conservare la vita della vittima.
L'AR può aiutare Phlebotomists a trovare le vene e potrebbe portare le sovrapposizioni di Digital agli ambulatori reali
Cavare il sangue è una delle componenti più fondamentali di trattamento medico, ma l'ago inoltre sembra essere uno degli strumenti medici più-temuti dei pazienti. Inoltre, appena circa ogni lettura della persona questo articolo probabilmente ricorderà almeno un'istanza dove un infermiere ha lottato per trovare «una buona» vena, con il risultato che è parecchie punture scomode alla pelle. Le società come AccuVein [4] e le organizzazioni come il servizio del sangue delle croci rosse australiane [5] stanno lavorando per contribuire ad eliminare la congettura usando l'infrarosso e le tecnologie dell'AR all'immagine le vene di una persona sulla loro pelle, quindi permettendo gli infermieri e i phlebotomists mezzi facili per posizionare la migliore vena.
Più impressionante ancora è la capacità di disporre tali sovrapposizioni digitali sui pazienti della chirurgia in tempo reale. TouchSurgery [6] è appena uno delle società che lavorano per portare l'AR alla sala operatoria: recentemente ha annunciato lo sviluppo [di 7] degli strumenti per mettere i suoi programmi di formazione per le procedure chirurgiche (ha completato normalmente su un telefono cellulare o su una compressa) «sui vetri astuti,» gradisca DAQRI [8] e HoloLens. [9] se l'iniziativa riesce, i chirurghi potrebbero funzionare con assistenza digitale (per esempio, tracciato anatomico) e le istruzioni ricoperte sul paziente in tempo reale.
VR può drasticamente ridurre il dolore chirurgico
Uno dei modi più emozionanti la tecnologia di VR che è stata messa per usare è in gestione di dolore. Come descritto all'inizio di quest'anno nell'Atlantico, [le 10] tecnologie di VR sono state utilizzate da medici intorno al mondo ad efficacemente «per distrarre» i pazienti prima, durante e dopo i trattamenti chirurgici via l'immersione negli ambienti idilliaci. Il risultato è una riduzione sostanziale degli symptomologies di dolore connessi con le procedure che ogni paziente ha resistito a.
Sebbene ancora nella sua infanzia relativa, questa tecnologia abbia il potenziale di ridurre i costi ed il tempo di recupero come pure complicazioni connesse con l'anestesia ed altri farmaci di dolore. Inoltre, introduce la possibilità che la tecnologia di VR può essere usata per sfruttare il cervello umano e le sue capacità sensoriali indirizzare altre circostanze mediche e psicologiche, compreso tossicodipendenza e disordine post - traumatico di sforzo. [11]
Conclusione
Le applicazioni hanno discusso qui fornire una mera istantanea di numerosi modi VR e la tecnologia dell'AR sta applicando nelle scienze biologiche e nello spazio di sanità. Naturalmente, le nuove applicazioni sono sempre in via di sviluppo e non tutti gli usi futuri riuscire a penetrare loro uso della corrente principale. Ciò nonostante, gli avanzamenti rapidi sono sull'orizzonte e, poichè il costo di queste tecnologie continua a cadere e la familiarità del pubblico con loro aumenti, è soltanto una questione di tempo prima di medici ed i pazienti stanno esplorando egualmente i problemi di sanità – e le soluzioni – nella realtà virtuale ed aumentata.