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La ditta chirurgica Osso VR di VR lancia lo strumento di formazione di collaborazione: Esclusiva con il CEO Dott. Justin Barad
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Osso VR, una società chirurgica principale della tecnologia di formazione di realtà virtuale (VR), recentemente ha annunciato il lancio della sua caratteristica di formazione di collaborazione che permette che i chirurghi multipli si preparino insieme in un singolo spazio immersive di VR.
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L'opzione per preparare in collaborazione le opportunità di apprendimento migliori offerte per i chirurghi ed i gruppi chirurgici indipendentemente dalla loro ubicazione fisica ed all'avviso di un momento, tenendo conto i corsi di formazione più efficienti e più frequenti. Inoltre permette che le società dell'apparecchio medico offrano l'addestramento illimitato ai chirurghi multipli in una sessione. I chirurghi possono preparare tra due persone in un ambiente virtuale, o come gruppo, senza richiedere tempo a partire dalla loro pratica. Questo addestramento è inoltre ideale per il più nuovo personale che impara lavorare con un gruppo chirurgico, o affinchè gli interi gruppi impari le nuovi procedure o trattamenti.
È conosciuto da molti studi che l'addestramento del gruppo urta positivamente i processi chirurgici ed i risultati pazienti. L'addestramento del gruppo esamina le abilità più tecniche, la comunicazione d'inclusione, il lavoro di squadra e le abilità della direzione che ogni membro del team dovrebbe possedere. Uno di più grandi svantaggi ai paradigmi attuali di addestramento del gruppo è che richiede a tutti i membri di coordinare i loro programmi e di essere nello stesso spazio fisico, che sempre più sta diventando provocatorio in odierno mondo medico intenso.
Principale dal chirurgo ortopedico, il Dott. Justin Barad, un ex redattore qui a Medgadget, il gruppo di Osso ha fondo una comprensione, una competenza dell'industria dell'apparecchio medico e di uno sviluppo clinici profondi di VR. Osso VR ha da un approccio guidato da risultati, permettendo che i gruppi e gli individui non solo pratichino le procedure, ma misurino obiettivamente la loro prestazione attraverso la piattaforma ed i cruscotti privati di analisi dei dati.
«Abbiamo visto VR con diversi giocatori trasformarci nella norma nel mondo di gioco e decollare nelle applicazioni sociali,» ha detto Barad. «Se un gruppo chirurgico sta imparando come lavorare insieme o un singolo chirurgo sta imparando una nuova procedura con una società dell'apparecchio medico, tutti gli scenari di formazione possono trarre giovamento dalla rimozione delle barriere di tempo, costo, posizione ed altre risorse o variabili. La nostra soluzione lo rende facile creare un ambiente di formazione ogni volta che qualcuno lo ha bisogno, per non importare dove sono.»
Osso VR attualmente funziona con le società superiori degli apparecchi medici ed è utilizzato nei programmi ortopedici della residenza attraverso il paese.
«Il costo per vivere il treno che un chirurgo può essere dovunque $50.000 - $400.000,» nota Barad. «La nostra tecnologia riduce quei costi ed aumenta il valore dell'addestramento oltre un impatto di una volta. Limita la necessità di spedire le attrezzature costose ed i voli del libro, mentre rimuovendo la necessità per un chirurgo di richiedere tempo a partire dai pazienti.»
Abbiamo avuti il piacere di conversazione con Dott. Barad in un'intervista esclusiva per imparare più.
Alice Ferng, Medgadget: Che cosa è il vostro fondo e che cosa vi ha ottenuto interessato al medtech ed infine a creare Osso VR?
Dott. Justin Barad, CEO & co-fondatore di Osso VR: Ho cominciato fuori nella vita che vuole rompermi nello sviluppo del gioco. Tuttavia, mentre mi sono avvicinato alla conclusione della malattia della High School nella mia famiglia mi ha guidato per domandarsi se potessi usare la mia passione affinchè software e la tecnologia aiutassi la gente e per risolvere i problemi di salute. In istituto universitario, ho scelto di perseguire la bioingegneria e mentre stavo finendo il mio grado io stavo avendo una difficoltà che capisco come andare circa l'invenzione e che innovo. Il mio mentore, un gastroenterologo nominato Henry Lin, mi ha espresso il parere prudente di che per inventare qualcosa avete bisogno ad in primo luogo profondamente per capire il problema. Ha pensato che il migliore modo capire i problemi nella medicina fosse di stare bene ad un medico. (Era intorno questo volta che inoltre ho fatto parte della redazione di Medgadget per scrivere circa e meglio per capire la tecnologia pure!)
Ho scelto di prendere il suo consiglio e sono andato alla facoltà di medicina al UCLA. Poi sono restato là per completare i miei 5 anni di addestramento ortopedico della chirurgia ed ho continuato a fare un'amicizia nell'ortopedia pediatrica all'ospedale pediatrico e Harvard di Boston seguiti dall'amicizia dell'innovazione del Biodesign di Stanford.
Era durante l'addestramento che ho sperimentato di prima mano che cosa credo per essere il più grande problema che affronta oggi la sanità: come ci prepariamo e valutare i nostri fornitori. La destra intorno a questo tempo VR stava avendo una rinascita ed a causa del mio fondo nello sviluppo del gioco sono stato coinvolgere molto presto. Ho visto questo come soluzione incredibile alle lacune di formazione crescenti nella medicina ed ho deciso di fare qualcosa. Dopo la mostra ad un prototipo avevo costruito ad uno sviluppatore che professionista del gioco abbiamo unito le forze e che abbiamo fondato Osso VR per migliorare i risultati pazienti, aumentare l'adozione delle procedure e delle tecnologie dell'più alto valore e democratizzare l'accesso ad istruzione chirurgica.
Medgadget: Che cosa erano alcune delle transenne iniziali più dure da sormontare quando in primo luogo avete fondato la società?
Dott. Barad: È sembrato come tutto era una sfida tremenda allora! Nella fase iniziale trovare un buon co-fondatore tecnico è sembrato come mai non accadrebbe. Stavo assistendo a molti eventi e stavo incontrando molta gente interessante, ma nessuno è sembrato avere l'azionamento (o a volte franco talento) da essere un buon partner. Magico, ho trovato Matt su un forum online di VR. Recentemente aveva lasciato una posizione abbastanza stupefacente ad Electronic Arts per perseguire una passione crescente del suo, VR serio. Ha ritenuto ha significato essere e le cose sono state un rocketship fin dalla nostra prima telefonata.
La sfida seguente era abbastanza personale in natura. Ero bene sul mio modo essere un chirurgo ortopedico a tempo pieno accademico. Poichè stavo iniziando il processo di intervista di lavoro, stava accelerando l'interesse nel lavoro che stavamo facendo con Osso. È stato improvvisamente evidente che non avrei potuto a sia risolvo questo problema che non avrei perseguito la mia carriera accademica. Ho dovuto operare una scelta. Era una decisione molto dura e gli amici e la famiglia abbastanza sono stati divisi sopra cui dovrei fare. Infine, ho deciso del perseguire non solo un problema che ero immenso appassionato circa, ma anche un problema così grande che anche risolvere un po'di mi avrebbe incitato a ritenere come avevo compiuto il mio scopo ed avevo fatto qualcosa che avvantaggiasse i pazienti ed i colleghi intorno al mondo.
Medgadget: Dicami di più circa le statistiche per quanto riguarda le officine di formazione per i chirurghi (per esempio, imparare i nuovi dispositivi). Che cosa fa i costi che sguardo gradiscono? Tempo di viaggio? Tempo di addestramento? Efficacia?
Dott. Barad: Molta gente non realizza questa, ma la vasta maggioranza del nostro addestramento con la tecnologia medica è patrocinata dal produttore del dispositivo in questione. Questi prendono tipicamente in persona la forma di un laboratorio dei bioskills, in cui avete l'opportunità di praticare su un cadavere. Solitamente, questo richiede alcuni giorni per il viaggio e la parte pratica stessa è in genere limitata ad un singolo «passato.» Appena uno di questi corsi può costare una società dovunque da $100k-$500k dovuto il costo della spedizione tutti gli attrezzatura, viaggio, imbarco e cadaveri.
La speranza è quella dopo il corso che un chirurgo può utilizzare con successo il dispositivo nella domanda con il suo pazienti, vede i benefici e continua ad usarla. Purtroppo, i dispositivi sono diventato abbastanza complessi, con le curve di apprendimento ballooning, significanti che a volte prende 100 casi per utilizzare sicuro un dispositivo. Inoltre, ci sono spesso grandi lacune fra questi corsi e realmente uso del ricoverato, a volte finchè sei mesi. Un'altra questione critica è la mancanza affatto di genere di valutazione obiettiva di competenza. Solitamente è presupposto appena che dopo un corso un chirurgo sia pronto a fare la procedura, ma mai realmente sono esaminati per vedere se questo è il caso. Se i chirurghi e le società avessero comprensione nella loro competenza probabilmente spenderebbero più addestramento di tempo prima di usando una nuova tecnica con un paziente.
A causa delle edizioni che di cui sopra il risultato tipico nella maggior parte dei casi è che cosa è chiamata «quello ed il fenomeno fatto,» in quale un chirurgo utilizzerà un dispositivo una volta, qualcosa andrà orribile male e lo percepiranno per essere pericolosi e scegliere di non usarlo.
Medgadget: Che cosa circa la metrica? Che metrica fa Osso VR la pista per determinare l'efficienza e l'efficacia di formazione? Che cosa era la metrica utilizzata più tradizionalmente in quelle officine di formazione e come fa Osso VR offrono qualcosa «migliore» o più ideale?
Dott. Barad: Poichè ho citato più in anticipo, c'è piccolo a nessuna valutazione che ha luogo durante queste officine, così entrambi il produttore ed il chirurgo, (ed il paziente anche!) non hanno comprensione in quanto la procedura sarà eseguita sicuro. Infatti, c'è piccolo a nessuna valutazione tecnica che accade in qualunque momento nella carriera di un chirurgo. Non ottengono valutati quando fa domanda per la residenza tipicamente, durante l'addestramento e certamente mai non quando in pratica. Il composto della questa edizione è disaccordo su che cosa costituisce le misure valide di abilità chirurgica ed è un campo molto emozionante di ricerca ed il dibattito.
Osso VR tiene conto la valutazione automatizzata di competenza e della prestazione chirurgiche facendo uso di varia metrica. Il fondamento del nostro sistema di analisi dei dati è paradigmi segnare chirurgici attuali quali la scala di valutazione globale, gli strumenti strutturati obiettivi di valutazione ed altri sistemi convalidati. Inoltre, il nostro sistema tiene conto l'uso continuato delle forme manuali attualmente attuali di valutazione soggettiva ed obiettiva con le nostre capacità a distanza di guida e della capacità di esaminare i runthroughs con gli apprendisti.
Mentre continuiamo a sviluppare questa funzionalità stiamo implementando alcuni nuovi approcci emozionanti per rispondere alla domanda di che cosa è un chirurgo competente e di come può noi valutarli ad un modo automatizzato ed accurato.
Medgadget: Che cosa Osso VR fa quello non era disponibile sul mercato quando in primo luogo avete fondato la società?
Dott. Barad: La simulazione non è nuova nella sanità, eppure mai non realmente è decollato, particolarmente quando si tratta di ambulatorio aperto e degli apparecchi medici complessi. Ho testimoniato questo di prima mano durante il mio addestramento ed ho notato una serie di edizioni con l'approccio attuale:
Troppo costoso: Gli ospedali ed i programmi di formazione hanno limitato tipicamente i bilanci. Un simulatore tipico ha potuto essere $200k-$250k con i costi di mantenimento in corso di $10k/year. Mentre ci sono alcuni abbastanza centri stupefacenti e solidi di simulazione sparsi attraverso il paese, sono rari.
Troppo limitato: I più vecchi simulatori hanno simulato in genere soltanto un tipo di chirurgia, limitante la sua utilità. Inoltre, con velocità del cambiamento e del volume d'affari della tecnologia i simulatori diventerebbero rapidamente antiquati o obsoleti senza la chiara via per affrontare questa edizione data l'investimento di capitali massiccio.
Troppo grande: I simulatori a quel tempo erano abbastanza grandi e trasportati non facilmente. Ciò ha significato solitamente che per usarlo un residente deve viaggiare ad un laboratorio separato di simulazione nel loro tempo libero quando già non stanno mangiando il pranzo ed a mala pena quello il tempo di usare il bagno fra i casi.
Troppo haptics: Il haptics cinestetico a terra (o risposte della forza) è stata veduta come la maggior parte del elemento critico di un simulatore chirurgico, eppure là era una quantità copiosa di letteratura che indica che non è sembrato migliorare il trasferimento di abilità (IE il valore educativo del simulatore). Infatti, uno studio liberato l'anno scorso ha indicato che un simulatore con il haptics esagerato realmente ha reso i partecipanti peggiori di simulatore affatto. La teoria in quello studio era perché il haptics non era 100% realistico, essi realmente stava formando la gente in modo errato, molto come se steste formando un giocatore di pallacanestro professionista su un cerchio di pallacanestro della galleria. L'aggiunta del haptics su ordinazione di forza-risposte, tuttavia, aumenta il costo ed in modo dimostrabile fa diminuire l'esperienza utente ed il realismo dovuto le edizioni misteriose della valle.
Nessuna chiara proposta di valore: Mentre c'erano reclami circa efficienza di formazione e la sicurezza paziente, non realmente c'è forte finanziario o le società metriche di simulazione di risultato paziente del passato potrebbero indicare per giustificare la spesa.
Con questa conoscenza, ci siamo assicurati che Osso VR fosse accessibile, flessibile, portatile, abbiamo un tocco più leggero con il haptics e una chiara proposta del valore. Facciamo questo mediante per mezzo dell'hardware disponibile immediatamente di VR, che permette che noi mettiamo a fuoco sulla componente del software della simulazione e simuliamo teoricamente qualunque tipo di procedura. Utilizziamo il haptics cutaneo all'interno del regolatore di VR ad un grado più leggero, evitante le edizioni misteriose della valle. Per concludere, la nostra proposta del valore è chiara. Determiniamo l'adozione di più nuove tecnologie mediche più efficacemente formando e valutando la gente nel loro uso.
Medgadget: Una nuova caratteristica con diversi giocatori di VR recentemente si è aggiunta – potete dirmi di più circa questo?
Dott. Barad: L'addestramento virtuale di collaborazione sblocca due casse chiave di uso: addestramento del gruppo e preparazione a distanza.
I chirurghi gradiscono spesso analogize agli atleti e l'ambulatorio è molto uno sport di squadra. Purtroppo, quasi tutto fuoco delle possibilità di formazione tende ad essere sul chirurgo spesso che non dà ad altri membri del gruppo le stesse opportunità. È come se stiate formando lo stratega, mentre il resto della squadra di football americano resta la casa fino a gameday. Anche se mettete nello sforzo per formare il gruppo è immensamente per quanto sia difficile quasi impossible da ottenere l'intero gruppo nella stessa ubicazione fisica. Avanzi il composto della questa edizione è che è spesso gruppi che multipli un chirurgo lavorerà con ed i membri sono comunemente mezzo caso fuori scambiato. Alle ore a tarda notte è molto comune per O personale avere esperienza pochissima di esperienza attuale e solitamente zero di specialità pertinente se un nuovo dispositivo sta utilizzando. Il risultato è che anche con un chirurgo competente che esegue la nuova procedura, di più sono messi a fuoco su cui altri membri del team stanno facendo e non sul paziente.
La nostra caratteristica di formazione di collaborazione tiene conto addestramento facile e conveniente del gruppo da tutta l'ubicazione fisica. Ogni membro del team accede a Osso VR dalla loro propria messa a punto, che può essere a casa o persino in un altro paese, per fare parte del gruppo nello stesso spazio virtuale in moda da poterle provare essi le componenti tecniche della procedura oltre a raffinare le abilità morbide come la comunicazione e la coordinazione.
L'altro caso critico di uso di addestramento di collaborazione in VR è la preparazione e guida a distanza. Quando i chirurghi completano il loro addestramento di amicizia o della residenza, cessano solitamente di ricevere ed orientamento o osservazione costruttivo da continuare a raffinare le loro abilità tecniche e morbide. Ciò è una tendenza in modo allarmante e una carenza critica della nostra professione in paragone ad altre che Atul Gawande abbia evidenziato meravigliosamente nel suo pezzo del Newyorkese, «la vettura nella sala operatoria.» Purtroppo i chirurghi sono incredibilmente occupati e non hanno il lusso di richiedere tempo a partire dai loro pazienti viaggiare per preparare i giovani chirurghi nel bisogno. La realtà virtuale rimuove la necessità di viaggiare e che permette che il gruppo d'apprendimento passi le procedure ed ottenga le risposte in tempo reale appena mentre in realtà. Ciò inoltre democratizza l'accesso a competenza, di modo che i capi nelle posizioni a distanza possono dividere le loro tecniche e pareri con un pubblico molto più ampio.
Medgadget: Che altro è unico a Osso VR che lo fa stare fuori dai concorrenti? Chi sono i vostri concorrenti? E che cosa è negli impianti?? O è questo top-secret?
Dott. Barad: Tante grandi domande! Trasportando sulle spalle fuori del di cui sopra, dirò che quando in primo luogo comincia fuori siamo stati detti da molti esperti che questo approccio mai non lavoreremmo, eppure sta trasformandosi in rapidamente in una norma per addestramento e la valutazione. Siamo eccitati per vedere alcune altre società seguirci nello spazio, che ulteriormente convalida il problema che stiamo lavorando sopra.
Potrei andare senza sosta circa gli aspetti specifici della nostre tecnologia e trazione che ci mette chiaramente a parte, ma infine c'è una cosa che ritengo ci rendo speciali: capiamo il problema che stiamo provando a risolvere. Il nostro dal gruppo guidato da missione si compone dei clinici completamente formati, dei veterani dell'industria dell'apparecchio medico, degli illustratori medici e degli sviluppatori professionisti del gioco che agiscono non come fornitori di software, ma dei partner strategici. Abbiamo fatto questi ambulatori e ci siamo preparati e gente valutata per farli. Capiamo che impianti bene attualmente e che cosa non fa e conosciamo che successo assomiglia. Questa comprensione ci dà la capacità di raccontare una storia coercitiva, di incoraggiare il cambiamento di comportamento in consegnatari critici e di dare la priorità a efficacemente per sviluppare efficientemente oggi fuori la soluzione ad una di più grandi sfide della sanità.